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Amigos, este blog está em pausa, se momentânea ou eternamente não sei ainda. Vai depender de aparecer um game que me instigue a fazer novas postagens.

Mas eu e meus amigos continuamos na ativa, conversando muito sobre games e nerdices em nosso grupo no WhatsApp.

Este post é só para convidá-los a se juntar a nós. Para falar dos Finais Fantasys, Zelda, Pokemon, Dragon Quest, Persona ou de qualquer outro game ou tema que queira. Sempre tem alguém que joga, já jogou ou quer jogar. rs

Agora que praticamente todos já terminaram o Final Fantasy XV nós estamos comentando livremente a história, mas se alguém que ainda não finalizou entrar é só pedir que interrompemos os spoilers.

Então, caso queira se juntar a nós, basta clicar na imagem.

quarta-feira, 21 de novembro de 2018

Resonance of Fate: tudo aqui (detonado, críticas, estória, dicas, gil, rare itens, roupas, armas, farms). É só clicar.




POST DE 2018 SOBRE VERSÃO 4K PARA PS4:

Batalhas instigantes e beleza mágica mesmo após 8 anos



POSTS DE 2010, VERSÃO PS3:

INTRODUÇÃO
Meu próximo jogo
Primeiras Impressões
Segundas Impressões
Vídeo review da Game Trailer com tradução
Vídeo - Capítulo 12 - The Wedding


TUTORIAL DA ARENA
Lições 1 a 3
Lições 4 a 6
Lições 7 a 11
Lições 12 a 16


WALKTHROUGHS
(detonados)
Playthrough do Destin


MEU JOGO
Prologue
Capítulo 1
Fim de Resonance of Fate
Retornando após meses

JOGO DO BRUNO
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
Capítulo 6
Capítulo 7
Capítulo 8
Capítulo 9
Capítulo 10
Capítulo 11
Capítulo 12
Capítulo 13


GIL
Dinheiro infinito
Esconderijo do Vashyron


TRI-ATTACK: Esquema sem erros

Wallpapers

Lista de Conquistas/Troféus

A importante questão das calcinhas de Leanne

.....

Uma boa forma de ganhar dinheiro no jogo são as lutas da Arena. Quanto mais você avançar mais bem pago será. Além disto, as lutas são uma ótima forma de upagem.
Bom jogo. :D

Ressonance of Fate: batalhas instigantes e beleza mágica mesmo após 8 anos


Estive jogando novamente Ressonance of Fate. Não sei se sabem, mas o jogo original do PS3 foi remasterizado para 4K e lançado para PS4 em Out/18. Para alguns amigos que sei que irão jogar, estou repostando o guia da Itinerante para o jogo, feito em 2.010, no lançamento original, praticamente junto com Final Fantasy XIII.


SOBRE O JOGO
Mundo pós-Apocalíptico em que todos os humanos vivem
em uma torre com 12 andares.

Joguei pela segunda vez apenas 3 jogos: Final Fantasy X, Final Fantasy XII e agora Ressonance. Jogos excepcionais que realmente valem uma segunda jogada.

Ressonance é uma obra prima clássica que continuará eternamente interessante e com este ar cult, por vários fatores, começando pela arte visual única e belíssima. Aliás, tudo em Ressonance of Fate foge ao comum, ao banal. Tudo é diferenciado. Um novo olhar contra a mesmice. Inovação que se mantém mesmo após 8 anos.

Penso que Ressonance criou o que poderia ter sido um novo estilo de jogo, com inovações que poderiam ter inspirado e se tornando presente em outros jogos, parecido com o que Zelda Botw fez com o padrão de exploração sem limites e que sinceramente espero que inspire outros jogos, pois é sensacional.

A customização de armas é viciante! Perdi várias horas arrumando
as minhas armas, buscando a combinação mais otimizada.
Mesmo que não houvesse inspiração para outros desenvolvedores, Ressonance poderia ter gerado filhotes na Tri-Ace, como tantos por aí. O jogo deixa as portas abertas para ao menos um jogo contando melhor o passado e outro sobre o futuro depois dos eventos do jogo.

Infelizmente isto não ocorreu, tal como não ocorreu com outros brilhantes e inovativos games, como Okami, por exemplo (teve mais um jogo, Okamiden, mas parou por aí). Embora a crítica especializada tenha amado Ressonance, o público reclamou sobre sua dificuldade. Demon's Souls inovou no quesito dificuldade, gerando um novo estilo que se refletiu em Dark's Souls, Blood Borne, etc.

Bestiário perfeito!

Então, porque a dificuldade fez o sucesso em Demon's Souls e desanimou os jogadores em Ressonance? Por conta da jogabilidade, eu penso. A jogabilidade de Demon's Souls é parecida com outros jogos. É familiar, apenas mais difícil. Já em Ressonance é completamente diferente de tudo. Temos que reaprender a jogar, desde o básico como dar um passo à frente até como golpear o inimigo.

Para nos locomovermos no World Map, temos que abrir caminho
com o uso de pecinhas chamadas Hexas Energy,
que são encaixadas em desenhos no chão.
Mas, passado estes primeiros momentos de estranheza, quando se aprende a andar e lutar, encontramos uma jogabilidade extraordinariamente envolvente e instigante, com lutas desafiantes que exigem um bocado de estratégia.


MINHAS IMPRESSÕES AO JOGAR PELA SEGUNDA VEZ

Existe uma boutique de roupas em RoF. São muitas opções. No caso
da Leanne, quanto mais cara a saia, menos meia-calça ela terá.

Após 8 anos Ressonance continua incrivelmente divertido e gostoso de jogar, porém a falta de teleporter hoje em dia é meio que inaceitável. É bem cansativo pegar uma quest na guilda do 4o. andar, com o cliente no 2o. andar e a quest em si no 11o. andar. Boa parte do jogo passamos nos elevadores, indo de andar para andar, load por load. Este acho é o único sinal de envelhecimento do jogo.

Quanto ao restante, história, jogabilidade, visual, customização de armas e música continuam atualíssimas e modernas.

Meu jogo rendeu 115 horas e pouco depois de terminar já estava com saudades.


COMO JOGAR RESSONANCE OF FATE

 Está disponível na PSN americana, mas não na brasileira. Pedi a um amigo daí que queria jogar para ligar para o suporte da PSN, o que ele fez. A PSN informou que a SEGA não autorizou o jogo para a PSN brasileira. É uma pena, pois brasileiros são amantes de bons jRPGs e com certeza adorariam este jogo. Para quem quiser jogar, resta a opção de comprar via conta americana ou ainda, continuar reclamando com a PSN, o que poderia levar a Sega a rever sua estratégia de distribuição. :(

A versão para PS3 ou XBox 360 também é uma opção e muito barata, para quem ainda tem estes consoles.

Quem quiser reclamar com a PSN por não disponibilizar RoF no Brasil:


quarta-feira, 19 de setembro de 2018

TUDO sobre Dragon Quest XI: TODAS armas, equipamentos, acessórios, quests, receitas, materiais, bestiário, portas, ...


Uma alma santa fez o imenso favor de compilar TODAS as informações sobre TUDO coletável em Dragon Quest XI e liberou na internet sob a forma uma planilha com várias abas: Receitas, Materiais, Armas, Equipamentos, Acessórios, etc. etc. etc.

Nelas encontramos o item, a localização e toda informação que você possa pensar que precisa. É tipo o paraíso.

Obrigada anjo anônimo e obrigada Mário Braga pela dica!




...

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terça-feira, 18 de setembro de 2018

Review: Dragon Quest XI é realmente bom?


Eu queria ter escrito um post com minhas primeiras impressões, de acordo com meu costume, mas foi impossível parar de jogar para escrever. Nestas duas semanas desde que Dragon Quest XI foi lançado eu comi, bebi, dormi e respirei o jogo, só parando quando realmente necessitava. E somente agora com o jogo finalizado me sinto liberada para escrever. Talvez isto já seja a resposta a pergunta do título, mas para aqueles que gostam das coisas bem claras: não. Dragon Quest XI não é bom. Ele é muito mais do que bom. É excepcionalmente bom!

Finalizei o jogo com 125 horas. Explorei, upei e segui a história. Não fiz as quests opcionais, exceto algumas no pós game, para armas e equipamentos que julguei essenciais para lidar com o final boss do pós game.

HISTÓRIA

No início achei a história superficial e clichê: o herói que nasce predestinado a lutar contra o vilão e libertar o mundo do mal. E que em seu caminho vai encontrando pessoas que se juntam a ele. Depois mudei minha visão completamente. A história deste jogo é impressionante, cheia de indas e vindas, reviravoltas e acontecimentos totalmente inesperados e imprevistos. Ela me aturdiu e confundiu em vários momentos e só ao finalizar o jogo é que pude contemplar e entender toda sua grandeza, profundidade e beleza.

As histórias paralelas (e são muitas) são incríveis. Começam com uma pequena quest e vão, vão, vão. Acabam se tornando uma história inteira à parte. E lindas!!!

Ela é - sem dúvida alguma - uma das mais longas que já joguei. É tanta história, mas tanta, tanta!!! E tudo tem um sentido, uma conexão lógica. Todos os acontecimentos se encaixam para juntos formarem o todo. É emocionante em alguns momentos (sim, eu chorei), engraçado em outros, tenso, alegre, triste. Tem de tudo um pouco. Para contentar gregos e troianos.



PERSONAGENS

Os personagens tem todos sua própria história e características de personalidade. Verônica, esta menina de vermelho tem a personalidade mais marcantes de toda a equipe. Minha favorita. Sylvando é ridiculamente engraçado. Os outros não fazem feio, apesar de não brilharem tanto quanto estes dois.

Agora o herói é decepcionante por ser mudo. Isto me incomodou durante todo o tempo. Todos falam, tem dublagem e balõezinhos. Ele não. Completamente mudo. Podem dizer que é uma característica da série e entendo isto, apesar de não deixar de me incomodar e muito. Porque ele parece completamente sem personalidade. Ah, sei lá. É muito esquisito isto. Não gostei.

Os personagens podem equipar uma ou duas armas (a maior parte pode usar duas armas, exceto se optar por armas de duas mãos) ou pode equipar uma arma e um escudo. Em termos de equipamentos podem usar uma roupa (ou armadura ou robe) e um artefato na cabeça. E dois acessórios. Existem algumas roupas que alteram a aparência do personagem no jogo. São várias opções para cada um deles, algumas bem engraçadas, como esta de gatinho da Verônica.

Cada personagem tem sua própria bag de itens, com quantidade limitada e também existe uma bag geral ilimitada, uma bag de equipamentos e outra de itens importantes. Isto é clássico na série, mas é idiota e horrível. Perdemos muito tempo organizando todas estas bags, porque em uma luta, cada personagem só pode usar os itens que estiverem em sua bag. Se você tem uma Yggdrasil Leaf que revive personagens e ela está na bag do personagem morto ou na bag geral, você não poderá usar. Não faz qualquer sentido!


MUNDO

É tanta cidade, tanto mapa, que chegou um ponto em que comecei a ficar com medo de encontrar novas cidades. Cada uma maior do que a anterior. E mapas e mais mapas e mais mapas. Ainda deixei lugares que nem cheguei a ir. Para explorar toda esta vastidão o jogo oferece teletransporte, cavalos, navio e airship. A airship deste jogo é sensacional! Diferente de qualquer outra que você possa ter visto. Amei!!!

Depois de Zelda não me conformo mais em não poder fazer tudo que quiser em um mapa: subir em qualquer parede ou árvore, interagir com o ambiente. Senti falta disto no jogo. Tem lugares onde bastava um pulinho para chegar do outro lado e você é obrigado a dar toda uma volta. lol

Os mapas e as cidades são incrivelmente bem feitas, bonitas e diferenciadas. As cidades com lojas, hotéis, igrejas e muitas casas para entrar e coletar itens ou ler livros. Através da leituras destes livros vermelhos espalhados pelo mundo aprendemos receitas para novas armas, equipamentos e acessórios que podem ser forjados. Existe uma quest que consiste em encontrar e atirar em 5 alvos espalhados em cada região e que recompensa com pontos de skill. 

Existem dois casinos no jogo onde é possível trocar os pontos ganhos nas maquininhas por itens e equipamentos importantes.

Cada nova cidade tem novas armas e equipamentos. Haja gold!!! Eu estive totalmente sem dinheiro a maior parte do tempo. Por isto lutei muito. As lutas recompensam com bastante gold, além de itens. O que torna a upagem mais interessante.

Existem várias quests nas cidades. Não as achei particularmente interessantes e a maior parte é mesmo chata de ser realizada, com recompensas não tão atrativas. No pós game elas se tornam mais interessantes tanto no formato quanto nas recompensas.

AVISO: não venda NENHUM item. Você pode precisar deles para forjar armas ou equipamentos. Só venda itens, armas e equipamentos que pode comprar nas lojas. 

MONSTROS E BOSSES

Os monstros são um show à parte neste jogo. São lindos demais!!! Todos, sem exceção! Alguns simpáticos e cutes, outros assustadores e imensos! E é um prazer reencontrar os ícones da série: slime, metal slime, os gigantes, etc.

E em algumas áreas podemos montar nos monstros que aparecem com um brilho diferente dos demais. Utilizamos estas montarias para acessar áreas de difícil acesso. Alguns podem voar, outros podem escalar paredes e outros dar pulos, etc...

A maior parte dos bosses do jogo são monstros especiais de histórias paralelas. Lutamos com os vilões poucas vezes durante a história, mais no final mesmo. 

As lutas começam fáceis e vão se dificultando a cada uma. Eu pensava estar overpower porque upei demais e que me decepcionaria com a facilidade das lutas finais. Ledo engano. Cheguei no final boss com lvl 75 e não consegui. Tive que pesquisar estratégia. Depois que entendi como fazer ficou fácil, mas matar na porrada mesmo... Difícil. 

Mas, para ser bastante sincera, este foi o único que me deu mais trabalho. Se você quiser aumentar o grau de dificuldade, tome cuidado com a upagem.


SISTEMA DE COMBATE

Em minha opinião, Dragon Quest XI resolveu muito bem a questão da upagem ao conciliar o sistema de turnos clássico com a opção de ataques automatizados pela UI. Desta forma simplifica e agiliza o que era um torturante e lento processo no sistema de turnos clássico. Podemos configurar cada personagem para atacar automaticamente (e existem algumas opções de perfis de ataque) ou para seguir nossas ordens. Eu deixava no automático para mobizinhos e alternava para o manual somente nas lutas com bosses. 

Nas lutas podemos escolher entre ataque normal, uso de spells (magias) ou de abilities (técnicas), além dos especiais chamados de Pep Powers, quando os personagens ficam brilhando com uma luz azul.

Tanto as magias, quanto as habilidades ou os especiais nos fazem salivar. Todas as magias clássicas estão no jogo e os especiais podem ser utilizados apenas pelo personagem ou em conjunto com 2 ou 3 outros personagens. E são muitos e com cut scenes fantásticas!

Mas as spells e habilidades não ficam atrás. A Verônica, por exemplo, tem uma habilidade chamada Channel Anger que aumenta a força de suas spells em uns não sei quantos mil por cento. Depois de utilizar esta habilidade é só utilizar a spell Magic Burst e admirar o estrago geral. O Erik tem uma habilidade chamada Divide em que ele se divide em 3 e outra habilidade chamada Critical Claim, que assegura um hit crítico. É lindo de se ver!

Durante todo o jogo estamos babando por mais pontos de skill para liberar outras spells, habilidades e pep ups.

A árvore de skills é enlouquecedora! Todos os personagens podem usar duas armas diferentes (alguns mais de duas) e temos que escolher uma delas no início, pois os pontos de skill são obtidos a cada level que o personagem ganha. No início 2 pontos de skill a cada level e vai aumentando o número.

Além das skills das armas que podemos liberar, também existem skills de personalidade, se posso chamar assim, que acentuam a vocação de cada um. O herói, por exemplo, tem skills de Luminary que são poderes especiais que somente ele possui e também pode aprender skills de masterização de espadas (Swordmastery). A Jade pode aprender a usar garras ou spears como arma e Fistcuffs (melhora ataques dados com braços e pernas) e Allure (melhora ataques de charm, que encantam ou enfeitiçam os inimigos).

Cada personagem tem uma vocação diferenciada: o herói é o cavalheiro que luta com espadas, a Serena é a maga branca, a Verônica a maga negra, o Rad o mago vermelho, o Erik é o ladrão, a Jade seria a monk ou lutadora e o Sylvando... Não sei. Categoria a parte. lol

Isto permite que a experiência de jogo seja diferente para cada pessoa, dependendo da opção de arma ou skills que fizer. 

Além disto, temos a liberdade de explorar as várias opções retificando a alocação de pontos. Basta ir no padre e ele liberará um bloco inteiro de skills a cada vez e quantas vezes quiser. Custa 20 gold para cada ponto de skill a ser liberado.

Os pontos de skill não são suficientes nunca! Eu não consegui abrir toda a árvore de nenhum deles. Tinha conseguido do Sylvando e logo em seguida ele ganhou mais skills em um evento. lol

Assim, você é estimulado a lutar por dinheiro, por itens e por pontos de skills. E com o ataque automático é muito fácil e rápido mudar de level. Apenas tome cuidado para não overpower e deixar o jogo muito fácil!

CONCLUSÕES

Dragon Quest IX vale cada centavo pago. É um jogo que certamente ainda será jogado daqui há 10 anos ou mais. Com certeza já é um clássico dos jRPGs. É excepcionalmente bom em praticamente tudo: história, personagens, mundo, duração, pós game e sistema de combate.

Os contras do jogo são pouquíssimos e não chegam a tirar seu brilho: o personagem mudo, o sistema de bags e as quests opcionais desinteressantes.

Minha nota: 9.5


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terça-feira, 21 de agosto de 2018

Dragon Quest XI: uma breve introdução à toda maravilha que jogaremos!

Primeiros 15 minutos de gameplay


(Esta é uma tradução googada do post original da IGN. Achei tão bacana que quis compartilhar com vocês também.)

DRAGON QUEST XI IMPRESSÕES DE IMPORTAÇÃO: UM MUNDO VERDADEIRAMENTE VIVO, RESPIRANDO (E IMPRESSIONANTE) - POR ESRA KRABBE

Uma grande variedade de vastas terras está esperando por você para explorar em Dragon Quest XI: Ecos de uma era indescritível.Galopar em seu cavalo, zarpar ou até mesmo montar alguns dos icônicos monstros de Dragon Quest. Cidades e aldeias estão cheias de personagens peculiares para conversar, e masmorras e cavernas estão cheias de itens escondidos e baús de tesouro. Há muito o que fazer em Rotozetashia. Mas não se engane. Este não é de forma alguma um jogo de mundo aberto. A visão por trás da Rotozetashia é fiel ao mundo dos RPGs tradicionais japoneses, mas se expande de forma criativa.

Os jogos de mundo aberto dão ao jogador a maior liberdade possível, mas isso não necessariamente funciona tão bem para um jogo baseado em história como Dragon Quest XI. Apesar de quase sempre haver decisões a serem tomadas, no final o Dragon Quest XI é uma experiência linear, o que não é necessariamente uma coisa ruim. De fato, é a linearidade que possibilita o sublime design de níveis neste jogo.

Os monstros que você pode montar complementam também este nível. Um tipo é o Pearl Mobile, um híbrido de robô / monstro em forma de ovo que você pode usar dentro dele depois de derrotá-lo, dando-lhe a habilidade de pular em plataformas que não podem ser alcançadas de outra forma. Outro, o Bee Rider, permite atravessar lagos. Você pode até andar de dragão e voar neste mundo maravilhoso, mas sempre em uma área restrita. Diferente das montarias na maioria dos jogos de mundo aberto, o propósito de sua existência não é permitir que o jogador viaje mais rápido, mas eles formam uma parte essencial dos quebra-cabeças nos campos e masmorras do Dragon Quest XI. Leve essas montarias para novos locais e, na maioria das vezes, você será recompensado com outro segredo.

Rotozetashia é cheia de lindos locais que vão desde exuberantes florestas verdes a cachoeiras e montanhas nevadas, mas são os monstros que o tornam único. O Dragon Quest XI usa um sistema de encadeamento de símbolos (o que significa que as criaturas são visíveis no campo), e ver os favoritos dos fãs como Slimes e Quimeras, saltando e voando, é o suficiente para satisfazer os fãs desta longa franquia. Mas mesmo se você é novo em Dragon Quest, um sistema ecológico fictício de quase 400 tipos diferentes de monstros é um espetáculo para ser visto. Cada tipo de monstro tem uma grande variedade de animações, e elas interagem com o ambiente, bem como entre si. Vendo uma Pantera do Bebê (também conhecida como Sabrecub) correndo pelos campos de grama ou encontrando um Dracky tirando uma soneca pendurada em uma árvore, foram alguns dos momentos mais gratificantes do meu tempo em Rotozetashia.

Alguns desses monstros conseguiram me assustar também. Enquanto eu corria por um pântano, um monstro de repente estendeu a mão de baixo da superfície para pegar meus pés, e em uma masmorra uma estátua viva pulou em mim quando cheguei perto demais. Nunca antes o universo Dragon Quest se sentiu muito vivo. Os fãs japoneses ansiavam por um mundo Dragon Quest verdadeiramente vivo e respirante por um longo tempo - assim como as pessoas no Ocidente têm para Pokémon - e isso é tudo que eles poderiam ter esperado. Começando com a cidade natal do protagonista, uma aldeia localizada nas profundezas das montanhas, que vão até às cidades do porto e do castelo, Rotozetashia também tem paisagens urbanas interessantes. As cidades podem estar no lado pequeno para os padrões modernos, mas há um grande número deles e cada um possui uma aparência distinta. Em algumas cidades

No entanto, a maior atração para essas cidades não é sua estética, nem a alegria de explorá-las, nem mesmo de entrar nas casas de estranhos para roubar seus pertences preciosos. Não, são as histórias dos aldeões onde o coração de Dragon Quest está. De um homem velho contando piadas bobas para uma garotinha lhe contando sua paixão secreta, o roteiro para esses NPCs peculiares colocará um sorriso no rosto até mesmo do jogador mais obstinado.

Não apenas conversas aleatórias com estranhos, mas até mesmo as cenas mais importantes relacionadas diretamente com a história não têm dublagem, embora eu tenha a sensação de que a última será adicionada para a versão ocidental como foi com Dragon Quest VIII. Atualmente, a fala é representada pelos efeitos sonoros nostálgicos que têm sido usados ​​ao longo da história da série, que, do ponto de vista dos fãs japoneses, são perfeitos - até em 2017. O Dragon Quest nunca foi uma experiência de filme o primeiro lugar, e o uso da música nova e clássica de Koichi Sugiyama, agora com 86 anos de idade, misturado com efeitos sonoros retro criam um charme inegável.

Enquanto peças clássicas de entradas anteriores ainda soam maravilhosas aqui, eu tenho que dizer que a maioria das novas músicas não alcançam a mesma qualidade, e o tema do campo principal um tanto enérgico não combina bem com toda a maravilha e mistério que Rotozetashia tem a oferecer.

As primeiras 10 horas da história vão mantê-lo no limite do seu lugar. Em um certo ponto, você tem que correr pela sua vida de um enorme dragão em tempo real à la Uncharted, e há até mesmo alguns segmentos furtivos, adicionando um novo toque à narrativa da série. O personagem principal passa por muita coisa, e o tom dramático que a história define no início lembra o favorito dos fãs japoneses, Dragon Quest V. Espere muitas reviravoltas, bem como algumas cenas que vão derramar algumas lágrimas ao longo da história de mais de 50 horas. Os membros do grupo que você recruta enquanto viaja também são interessantes, e você aprenderá mais sobre o passado deles ao longo de sua aventura juntos.

O sistema de batalha baseado em turnos vai se sentir muito familiar para os jogadores experientes do JRPG, mas uma série de novos recursos fazem com que ele pareça novo também. O Skill Panel - novo na franquia Dragon Quest - se parece muito com o Sphere Grid de Final Fantasy X, permitindo que os jogadores selecionem diferentes tipos de habilidades para cada personagem aprender. O que torna as coisas interessantes é que as habilidades que os personagens podem aprender estão diretamente ligadas à história. Por exemplo, se algo aconteceu com um personagem, ele pode esquecer um certo tipo de habilidade, mas você pode esperar que novos tipos de habilidades sejam desbloqueados quando um personagem superar um problema na história principal.

O Skill Panel também está conectado ao sistema Zone, que é similar ao sistema de tensão do Dragon Quest VIII. Quando um personagem atinge esse estado durante a batalha, suas estatísticas receberão um aumento, e você poderá executar um ataque de combinação devastador executado junto com outros personagens, mas somente se eles também estiverem no estado da Zona. Novos ataques combinados são desbloqueados se você escolher as habilidades certas no Skill Panel. Ataques combinados podem salvar sua parte de uma situação perigosa, mas como não é garantido que os personagens atinjam o estado da Zona ao mesmo tempo, você nunca pode confiar nela.

Há artesanato também. Materiais preciosos estão espalhados por Rotozetashia, e você vai querer coletá-los para criar suas próprias armas e armaduras com o sistema de forjamento, que funciona como um minigame simples, mas divertido. A desvantagem é que apenas uma pequena quantidade da armadura realmente muda a aparência do seu personagem, mas todas as armas e escudos serão refletidos na aparência do seu personagem.

Conversando com todos os aldeões várias vezes e muitas vezes parado para beber nas paisagens cênicas, levei mais de 100 horas para terminar a história principal do Dragon Quest XI. A maioria das pessoas provavelmente será muito mais rápida, mas não se pode negar que o Dragon Quest XI tem uma incrível quantidade de conteúdo para oferecer. Mesmo depois de vencer o jogo, ainda há muito o que fazer. Eu ainda tenho que encontrar todas as Mini Medalhas e derrubar os projéteis de besta escondidos em todo o mundo, e quase nem toquei nas missões secundárias. Mas o mais importante é que a Rotozetashia não é apenas um lugar para onde eu possa voltar, mas uma que eu quero desesperadamente mergulhar de volta. A atmosfera, a alegria, o humor, a excitação e até a tristeza fazem de Rotozetashia um mundo para se contemplar.

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segunda-feira, 20 de agosto de 2018

Dragon Quest XI: preparando para voltar a jogar e o mimimi da não legenda em português


É, eu sei... Longo tempo sem postar, sem jogar, blog às moscas... Mas tudo pode mudar em 18 dias! Dragon Quest XI será lançado e pretendo jogar. Mas, antes de falar sobre isto, quero falar sobre o mimimi da não legenda em português, porque realmente não quero nunca mais voltar a este assunto.

Então... DQXI não terá legenda em português. ele terá legendas em inglês, francês, italiano, alemão e espanhol. E eu tenho zero paciência para este mimimi de preguiçosos que deixam de jogar um excelente jogo porque não tem legenda em português e os infindáveis choramingos: "tem em italiano e alemão e não em Português?!?!", "Não jogo por princípio, para mostrar a eles que somos importantes.", e daí para frente. O que posso dizer a respeito é:

1 - Tem legenda em espanhol, que é muito fácil de ser compreendido por nós, brasileiros.
2 - Moro nos EUA. Quando cheguei aqui, tudo que sabia de inglês era graças ao que aprendi traduzindo jRPGs como Final Fantasy, Dragon Quest e outros. E isto me ajudou muito!!!

Assim, você tem duas opções:

1 - Vai fundo na indignação, cara. Não jogue! E nem precisa continuar a ler meu post.
2 - Abrace esta oportunidade, deixe se envolver por um jogo fantástico como oportunidade para aprimorar (ou começar a aprender) o inglês. Exceto se você for realmente muito rico e não precisar trabalhar, o inglês é um diferencial importante no mercado de trabalho e todos sabemos que emprego no Brasil está cada dia mais concorrido.

Qualquer que seja sua opção, NÃO ME ESCREVA CHORAMINGANDO OU BLASFEMANDO porque DQXI não é legendado em Português!!! O jogo nem foi lançado ainda, mas minha paciência já é zero para este tipo de mimimi. Feche a janela e nos vemos algum dia no próximo jRPG legendado em português (o que deve demorar um bocadinho!).

...

Ah, você continua aqui? Que bom!!! :DDD

 ...

Quem ama rpgs japoneses certamente já, ao menos, ouviu falar de Dragon Quest. Se você nunca jogou, não se preocupe: poucos jogaram. Esta série é muito famosa, principalmente no Japão, mas no Ocidente, tivemos poucas oportunidades de jogá-la.

O título mais conhecido da série, Dragon Quest VIII foi lançado no Ocidente em 2.005, 13 anos atrás, para PS2, de forma que só os mais antigos ou aqueles saudosistas, que curtem um retrô, conhecem. O Dragon Quest IX foi um título de 2.010 para portátil e poucos jogaram. E Dragon Quest X é um MMO japonês, ainda não lançado para o Ocidente.

Eu joguei o VIII e o IX.

Descobri os jRPGs com o Pokemon no Gameboy e apaixonei. Logo migrei para o Playstation e me acabei em Final Fantasy e toda aquela fartura da época. Ps2 estravado então, jogava tudo que encontrava. Mas uma hora acabou. Sobrou só Dragon Quest VIII. Olhei a capa com severa desconfiança, mas sabe como é viciado em jogos, né? Só tinha aquilo, aquilo seria. lol

Comecei a jogar, resignada ao que entendi ser um jRPG dedicado à crianças. Aquele visual cartunesto, ao estilo Dragon Ball realmente não me inspirava a menor confiança, mas servia para passar o tempo e satisfazer meu vício.

Fui jogando e me surpreendendo. A história era mais madura e profunda do imaginara. E o mapinha inicial foi crescendo. E fui ganhando meios de locomoção: cavalos, barquinhos, barcões e por fim uma aeronave!

Eu estupefada, não vendo fim naquilo e me maravilhando. Lembro de uma ilha cheia de gigantes de ouro, que me deram toneladas de xp e gold. Aquilo me deixou extasiada. O jogo todo me surpreendeu de uma forma que eu jamais esperaria. Crescia, crescia, crescia. Eu não via fim naquilo. Tinham receitas para coletar, ingredientes, armas especiais, tanta coisa!!!

Apaixonei de uma forma!!! Foi com tristeza que zerei. Sabem aquela bad que bate quando terminamos um jogo longo? Fiquei assim... Fora do ar, sentindo falta dos personagens e do jogo, por vários dias... :(

Quando lançaram DQ IX para DS joguei. Entristecida, porque DQ não é para jogar em portátil, mas joguei. É, foi legal até. Mas, sabem como é, não é a mesma coisa de um jogo para console. :(

E agora...

Agora estou tão entusiasmada e ansiosa!!! Mal posso esperar!!!

Eu sei que nem todos vão gostar. A arte é do Akira Toryiama, o mesmo de Dragon Ball. Parecem meio infantis.

Mas se você ousar jogar, tenho certeza de que vai se surpreender positivamente, como eu me surpreendi.

Dragon Quest XI foi lançado no Japão ano passado. Vendeu 2 milhões de cópias nos primeiros dois dias! Filas quilométricas aconteceram nas lojas de games durante a madrugada que antecedeu o lançamento e foi considerado o melhor jRPG do ano lá no Japão!

Não farei nenhum guia. O último, para o FF XII foi realmente trabalhoso e me tirou o prazer de jogar. Apenas postarei minhas impressões enquanto jogo e alguns links de apoio.

Espero que gostem tanto quanto certamente gostarei.

:DDDD


E, se quiser papear sobre isto ou qualquer outra coisa relacionada à games, entra aí no nosso grupo do WhatApps:


quarta-feira, 1 de agosto de 2018

Grupo da Itinerante no WhatsApp: venha papear conosco em tempo real

 Grupo da Itinerante no WhatsApp

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sexta-feira, 11 de agosto de 2017

(FF XII) Guia do Bazaar

Post incompleto. É uma lista básica das coisas e será editado no futuro com monstros e localização de cada itens.


Swords

Iron-Forged Blade

Conteúdo - Iron Sword
Preço - 650G
Material:
Iron Scraps x3

  • Battery Mimic (25% Drop / 55% Steal) - Barheim Passage (Great Central Passage, Great Eastern Passage, Op Sector 29, Op Sector 36, Op Sector 37, Special Op Sector 3, The Zeviah Subterrane)
  • Bug (40% Drop) - Lhusu Mines
  • Ithuno (40% Drop) - Barheim Passage (Special Op Sector 5). Rare monster, leia sobre aqui.
  • Mimic (3% Drop / 55% Steal) - Barheim Passage (Great Central Passage)
  • Thunderbug (40% / 10% Steal) - Henne Mines (Phase 1 Dig, Crossover B)
  • Tiny Bug (40% / ) - Dalmasca Estersand (Banks of the Nebra)
  • Tiny Mimic (25%) - Barheim Passage

Foul Flesh x2

  • Drowned (40% Drop) - Garamsythe Waterway
  • Shambling Corpse (25% Drop / 55% Steal) - Zertinan Caverns (Athroza Quicksands)
  • Velelu (40% Drop / 55% Steal) - Nabreus Deadlands (The Fog Mutters). Rare monster, leia sobre aqui.
  • Zombie (25% Drop / 55% Steal) - Barheim Passage (Great Eastern Passage, Special Op Sector 3); Tomb of Raithwall (Northfall Passage); Stilshrine of Miriam (Ward of Measure)
  • Zombie Mage (25% Drop / 10% Steal) - Tomb of Raithwall (Northfall Passage)

Earth Stone x3 -

  • Alraune (25% Drop) - Dalmasca Westersand (Windtrace Dunes); Ogir-Yensa Sandsea (Platform 1 - East Tanks, Platform 1 - Refinery, East Junction, Central Junction, Platform 2 - Refinery, Platform 1 - South Tanks, Nam-Yensa Sandsea (The Urutan-Yensa Sea)
  • Bull Yensa (40% Drop) - Nam-Yensa Sandsea (Demesne of the Sandqueen)
  • Cactite (25% Drop / 55% Steal) - Dalmasca Estersand (The Stepping, Yardang Labyrinth); Dalmasca Westersand (Galtea Downs)
  • Cactoid (25% Drop / 55% Steal) - Dalmasca Estersand; Dalmasca Westersand
  • Mimic (40% Drop) - Barheim Passage (Great Central Passage)
  • Ragoh (25% Drop / 55% Steal) - Tomb of Raithwall (Northfall Passage, Southfall Passage)
  • Slaven (40% Drop / 55% Steal) - Giza Plains - The Dry (Gizas North Bank, Toam Hills, Warrior's Wash); Lhusu Mines (Oltam Span, Shaft Entry, Transitway 1)
  • Tiny Bug (55% Steal) - Barheim Passage
  • Tiny Mimic (55% Steal) - Barheim Passage
  • Urstrix (25% Drop / 55% Steal) - Giza Plains - The Dry (Gizas North Bank, Warrior's Wash, Toam Hills); Dalmasca Westersand (The Midfault, Shimmering Horizons, Corridor of Sand)
  • Urutan Exile (40% Drop) - Ogir-Yensa Sandsea (Platform 2 Refinery). Rare monster, leia sobre aqui.
  • Urutan-Yensa (25% Drop) - Ogir-Yensa Sandsea, Nam-Yensa Sandsea
  • Werewolf (25% Drop) - Giza Plains - The Dry (Starfall Field)
  • Yensa (40% Drop) - Ogir-Yensa Sandsea (East Junction, Central Junction), Nam-Yensa Sandsea (Augur Hill, Yellow Sands, Demesne of the Sandqueen)

Crimson Blade

Conteúdo - Karkata
Custo - 4,444G
Material:
Solid Stone x2
Vampyr Fang x3
Dark Crystal x15

Burning Blade

Conteúdo - Flametongue
Preço - 2,025G
Material:
Lumber x2
Malboro Vine x2
Fire Stone x6

Warped Blade

Conteúdo - Diamond Sword
Preço - 5,650G
Material:
Bundle of Feathers x6
Maggoty Flesh x4
Fire Magicite x6

The Leering Blade

Conteúdo - Deathbringer
Preço - 8,800G
Material:
Broken Sword x3
Demon Tail x7
Dark Crystal x10

Darksteel Blade

Conteúdo - Stoneblade
Preço - 17,800G
Material:
Orichalcum x2
Chimera Head x2
Taurus Gem x3


Well-forged Blade

Conteúdo - Simha
Preço - 80,000G
Material:
Lifewick x3
Ring Wyrm Scale x4
Leshach Halcyon x1

Greatswords

Attenuated Greatsword
Conteúdo - Save the Queen
Preço - 9,200G
Material:
Quality Stone x4
Sky Jewel x7
Holy Crystal x10

Ultimate Blade
Conteúdo - Ultima Blade
Preço - 12,800G
Material:
Adamantite x2
Death Powder x2
Gnoma Halcyon x1

The Sunflower
Conteúdo - Tournesol
Preço - 600,000G
Material:
Gemsteel x3
Empyreal Soul x3
Serpentarius x3

Dragon Crest
Conteúdo - Wyrmhero Blade
Preço - 65,535G
Material:
Omega Badge x1
Godslayer's Badge x1
Lu Shang's Badge x1

Katanas

Samurai's Katana
Conteúdo - Ame-no-Murakumo
Preço - 8,400G
Material:
Iron Ore x5
Screamroot x7
Water Crystal x9

Master-crafted Blade
Conteúdo - Kumbha
Preço - 350,000 gil
Material:
Gemsteel x2
Orichalcum x3
Mallet x2

Ninja Swords

Jag-tooth Ninja Sword
Kagenui
Preço - 3,800G
Material:
Giant Feather x5
Festering Flesh x4
Dark Magicite x5

Serpent Blade
Conteúdo - Mesa
Preço - 90,000G
Material:
Coeurl Whisker x2
Sickle-Blade x2
Cancer Gem x3

Spears

Light Spear
Conteúdo - Javelin
Preço - 310G
Material:
Horn x2
Foul Flesh x2
Wind Stone x3

Forked Spear
Conteúdo - Trident
Preço - 6,450G
Material:
Pointed Horn x4
Maggoty Flesh x5
Wind Magicite x6

Engraved Spear
Conteúdo - Gungnir
Preço - 9,025G
Material:
Ketu Board x2
Broken Spear x2
Mystletainn x2

Poles

Wooden Pole
Conteúdo - Cypress Pole
Preço - 480G
Material:
Bone Fragment x5
Succulent Fruit x3
Earth Stone x4

Iron-forged Pole
Conteúdo - Iron Pole
Preço - 2,115G
Material:
Sturdy Bone x5
Demon Eyeball x3
Fire Magicite x7

Elegant Pole
Conteúdo - Ivory Pole
Preço - 7,980G
Material:
Blood-darkened Bone x8
Demon Feather x6
Wind Crystal x7

Whisker of the Beast
Conteúdo - Kanya
Preço - 60,000G
Material:
Mythril x3
Corpse Fly x3
Aquarius Gem x4

Bows e Arrows

Bow & Bodkin
Conteúdo - Parallel Arrows, Shortbow
Preço - 400 gil
Material:
Bat Fang x1
Rat Pelt x2
Dark Stone x2

Arrows Alight
Conteúdo - Fiery Arrows, Longbow
Preço - 2,800G
Material:
Crooked Fang x2
Fire Stone x4

Hollow-shaft Arrows
Conteúdo - Bamboo Arrows, Loxley Bow
Preço - 3,980G
Material:
Bat Fang x5
Yellow Liquid x1
Water Magicite x3

Permafrost Bow & Quiver
Conteúdo - Icecloud Arrows, Perseus Bow
Preço - 17,200G
Material:
Spiral Incisor x4
Antarctic Wind x2
Ice Crystal x7

Arrows of the Moon Goddess
Conteúdo - Artemis Arrows
Preço - 1,280G
Material:
Great Serpent's Fang x2
Dorsal Fin x2
Gemini Gem x3

Bow of the Moon Goddess
Artemis Bow
Preço - 9,300G
Solid Horn x5
Moondust x2
Sylphi Halcyon x1

Silver Bow
Conteúdo - Dhanusha
Preço - 100,000 gil
Material:
Beastlord Horn x3
Moon Ring x3
Sagittarius Gem x4

Crossbows e Bolts

Ranger's Crossbow
Conteúdo - Long Bolts, Crossbow
Preço - 1,080G
Material:
Crooked Fang x4
Yellow Liquid x2
Ice Stone x1

Huntsman's Crossbow
Conteúdo - Stone Bolts, Recurve Crossbow
Preço - 3,500 gil
Material:
Bundle of Needles x1
Festering Flesh x2
Ice Magicite x5

Blindflight Quarrels
Conteúdo - Black Bolts, Hunting Crossbow
Preço - 11,220G
Material:
Spiral Incisor x3
Silver Liquid x3
Dark Crystal x3

Scout's Crossbow
Conteúdo - Time Bolts, Penetrator Crossbow
Preço - 6,400G
Material:
Wyvern Fang x4
Ancient Bone x3
Holy Crystal x9

Piercing Bolts
Conteúdo - Grand Bolts
Preço - 1,680G
Material:
Wrath of the Gods x2
Ring Wyrm Liver x2
Capricorn Gem x3

Guns e Shots

Marksman's Delight
Conteúdo - Silent Shot, Capella
Preço - 550G
Material:
Fish Scale x2
Green Liquid x2
Dark Stone x3

Rain of Tears
Conteúdo - Aqua Shot, Vega
Preço - 800G
Material:
Yensa Scale x1
Green Liquid x3
Water Stone x4

Mudslinger
Conteúdo - Mud Shot, Mithuna
Preço - 120,000G
Material:
Emperor Scale x2
Silver Liquid x3
Earth Crystal x8

Oil-Soaked Incendiaries
Conteúdo - Tumulus, Oil Bombs
Preço - 10,625G
Bomb Ashes x3
Book of Orgain x2
Fire Crystal x3

Armor-piercing Shot
Conteúdo - Windslicer Shot, Spica
Preço - 8,900G
Material:
Ichthon Scale x4
Silver Liquid x5
Wind Crystal x7

Late-model Rifle
Conteúdo - Arcturus
Preço - 8,000G
Material:
Wyvern Wing x2
Yensa Fin x2
Salamand Halcyon x1

Stone Shot
Conteúdo - Stone Shot
Preço - 1,480G
Material:
Mirror Scale x2
Tyrant Bone x2
Libra Gem x3


Axes e Hammers

War Axe Francisca
Conteúdo - Pointed
Preço - 4,680G
Material:
Horn x2
Malboro Fruit x4
Wind Magicite x6

Golden Battle Axe
Completo - Golden Axe
Preço - 10,000G
Material:
Electrum x2
Broken Greataxe x2
Mardu Halcyon x1

The Scorpion
Conteúdo - Vrscika
Preço - 70,000G
Material:
Charged Gizzard x3
Wyrm Bone x3
Scorpio Gem x4

Daggers

Double-bladed Knife
Conteúdo - Zwill Crossblade
Preço - 7,500G
Material:
Windslicer Pinion x5
Malboro Flower x7
Wind Crystal x9

Staves

Mystic Staff
Conteúdo 0 Cloud Staff
Preço - 3,600G
Material:
Quality Lumber x4
Demon Feather x6
Storm Crystal x7


Hand-Bombs e Bombs

Water-drop Munitions
Conteúdo - Water Bombs
Preço - 2,640G
Material:
Book of Orgain x3
Putrid Liquid x3
Water Crystal x10

Noisome Incendiaries
Conteúdo - Fumarole, Poison Bombs
Preço - 5,800G
Material:
Bomb Shell x1
Fire Crystal x3

Oil-Soaked Incendiaries
Conteúdo - Tumulus, Oil Bombs
Preço - 10,625G
Material:
Bomb Ashes x3
Book of Orgain x2
Fire Crystal x3

Devastating Incendiaries
Conteúdo - Castellanos
Preço - 12,000G
Material:
Bomb Fragment x3
Frog Oil x2
Aries Gem x3

Befuddling Incendiaries
Conteúdo - Caldera, Chaos Bombs
Preço - 3,800G
Material:
Bomb Shell x4
Book of Orgain-Cent x3
Fire Crystal x7

Light Armor

Unassuming Surcoat
Conteúdo - Chromed Leathers
Preços - 100
Material:
Wolf Pelt x2
Earth Stone x1

Assorted Leathers
Conteúdo - Leather Breastplate, Leather Headgear
Preço - 300G
Material:
Wolf Pelt x2
Tanned Hide x1
Dark Stone x2

Matching Reds
Conteúdo - Red Cap, Brigandine
Preço - 2,480G
Material:
Coeurl Pelt x3
Quality Hide x2
Dark Magicite x3

Monk's Garb
Conteúdo - Headband, Jujitsu Gi
Preço - 3,180G
Material:
Coeurl Pelt x4
Tyrant Hide x2
Ice Magicite x4

Light, Sturdy Garb
Conteúdo - Adamant Hat, Adamant Vest
Preço - 9,800G
Material:
Coeurl Pelt x6
Tanned Tyrant Hide x2
Storm Magicite x5
P.S. - Pode ter sido removido nessa versão. É preciso testar.

Emboldening Arms
Conteúdo - Chakra Band, Power Vest
Preço - 7,980G
Material:
Quality Pelt x6
Tanned Giantskin x4
Fire Crystal x3

Gigas Gear
Conteúdo - Gigas Hat, Gigas Chestplate
Preço - 17,800G
Material:
Prime Pelt x8
Prime Tanned Hide x7
Dark Crystal x7

Nature's Armory
Conteúdo - Crown of Laurels, Rubber Suit
Preço - 13,800G
Material:
Prime Pelt x9
Forbidden Flesh x7
Fire Crystal x8

Heavy Armor e Shields

Gilt Shield
Conteúdo - Buckler
Preço - 250G
Material:
Molting x3
Fire Stone x3

Golden Garb
Conteúdo - Golden Helm, Golden Armor, Golden Shield
Preço - 3,980G
Material:
Iron Carapace x3
Tanned Hide x2
Dark Magicite x3

Burnished Protectives
Conteúdo - Burgonet, Shielded Armor, Ice Shield
Preço - 4,850G
Material:
Wyrm Carapace x2
Quality Hide x2
Earth Magicite x4

Forbidding Shield
Conteúdo - Demon Shield
Preço - 7,800G
Material:
Aged Turtle Shell x2
Destrier Barding x8
Leamonde Halcyon x1

Brilliant Shield
Conteúdo - Venetian Shield
Preço - 7,500G
Material:
Ancient Turtle Shell x2
Ring Wyrm Liver x2
Undin Halcyon x1

Magepower Helm
Conteúdo - Magepower Shishak
Preço - 7,500G
Material:
Charger Barding x5
Chimera Head x2
Feystone x1

Sturdy Battle Gear
conteúdo - Maximillian
Preço - 8,000G
Material:
Charger Barding x4
Split Armor x2
Pisces Gem x3

Platinum Gear
Conteúdo - Platinum Helm, Platinum Armor, Platinum Shield
Preço - 9,800G
Material:
Insect Husk x2
Tanned Giantskin x5
Storm Magicite x6

Mystic Armor

Traveler's Garb
Conteúdo - Feathered Cap, Traveler's Vestment
Preço - 1,890G
Material:
Braid Wool x2
Tanned Hide x2
Water Stone x5

Alluring Finery
Conteúdo - Lamia's Tiara, Enchanter's Habit
Preço - 3,180G
Material:
Fine Wool x3
Tyrant Hide x1
Ice Magicite x4

Ninja Garb
Conteúdo - Black Cowl, Black Garb
Preço - 4,800G
Material:
Fine Wool x4
Tanned Tyrant Hide x2
Fire Magicite x5

Black Vestments
Conteúdo - Black Mask, Black Robes
Preço - 12,800G
Material:
Blood Wool x9
Prime Tanned Hide x7
Dark Crystal x8

White Vestments
Conteúdo - White Mask, White Robes
Preço - 12,800G
Material:
Blood Wool x9
Beastlord Hide x7
Holy Crystal x8

Accessories

Feathered Boots
Conteúdo - Winged Boots
Preço - 300G
Material:
Arctic Wind x1

Shoes of the Dead
Conteúdo - Quasimodo Boots
Preço - 450G
Material:
Zombie Powder x1
Destrier Mane x1

Ninja Footgear
Conteúdo - Gillie Boots
Preço - 400G
Material:
Slaven Harness x2

Back Harness
Conteúdo - Battle Harness
Preço - 600G
Material:
Throat Wolf Blood x1

Gilt Phylactery
Conteúdo - Golden Amulet
Preço - 3,000
Material:
Tattered Garment x1

Wing Cord
Conteúdo - Pheasant Netsuke
Preço - 2,000G
Material:
Stardust x2

Large Gloves
Conteúdo - Blazer Gloves
Preço - 2,000G
Material:
Bent Staff x3

Blush of Light
Conteúdo - Firefly
Preço - 1,200G
Material:
Magick Lamp x1
Tomato Stalk x2
Snowfly x1

Brawler's Fetish
Conteúdo - Amber Armlet
Preço - 3,000G
Material:
Gimble Stalk x2

Shell-worked Collar
Conteúdo - Turtleshell Choker
Preço - 6,000G
Material:
Bomb Shell x2
Four-leaf Clover x2

Exquisite Ring
Conteúdo - Opal Ring
Preço - 7,800G
Material:
Frogspawn x2

Chain-link Belt
Conteúdo - Bubble Belt
Preço - 17,820G
Material:
Battlewyrm Carapace x2
Adamantite x1

Wind Walkers
Conteúdo - Hermes Sandals
Preços - 18,000
Material:
Gysahl Greens 33
Arcana x15

Cursed Necklace
Conteúdo - Nihopalaoa
Preço - 28,000
Material:
Blood-stained Necklace x3
Death's-Head x2
Leo Gem x3

Comfy Headgear
Conteúdo - Cat-ear Hood
Preço - 25,000
Material:
White Incense x2
Einherjarium x2
Virgo Gem x7

Itens

Itens com * podem ser feitos mais de uma vez.
Potion Pack
Conteúdo - Potion x2
Preço - 70
Material:
Cactus Fruit x2

Tinctures & Tonics
Conteúdo - Potion x5, Handkerchief x3, Gold Needle x3
Preço - 700G
Material:
Succulent Fruit x4

Hi-Potion Pack*
Conteúdo - Hi-Potion x10
Preço - 1,111G
Material:
Rainbow Egg x1

X-Potion Pack*
Conteúdo - X-Potion x10
Preço - 4,444G
Material:
Behemoth Steak x1

Potion Crate
Conteúdo 0 Potion x30, Hi-Potion x20, X-Potion x10
Preço - 7,480G
Material:
Screamroot x3

Flask of Oily Liquid*
Conteúdo - Ether x1
Preço - 4,000G
Material:
Unpurified Ether x2
Caramel x3

Flask of Viscous Liquid*
Conteúdo - Hi-Ether x1
Preço - 12,000
Material:
Unpurified Ether x2
Foul Liquid x2
Slime Oil x1

Saint's Draught*
Conteúdo - Elixir x1
Preço - 36,000
Material:
Ambrosia x3
Demon Drink x3
High Arcana x1

Esoteric Draught*
Conteúdo - Megalixir x1
Preço - 108,000G
Material:
Onion x3
Rat Tail x3
High Arcana x2

Antidote Set
Conteúdo - Antidote x3
Preço - 100G
Material:
Drab Wool x2

Eye Drop Set
Conteúdo - Eye Drops x3
Preço - 100G
Material:
Demon Eyeball x2

Smelling Salts, & C.
Conteúdo - Hi-Potion x4, Nu Khai Sand x2
Preço - 540G
Material:
Malboro Vine x4

Eye Openers
Conteúdo - Phoenix Down x5, Prince's Kiss x5
Preço - 1,280G
Material:
Chocobo Feather x4

Survival Set
Conteúdo - Antidote x12, Eye Drops x12, Echo Herbs x12
Preço - 1,500G
Material:
Malboro Fruit x4

Phials & Philtres
Conteúdo - Serum x8, Smelling Salts x16
Preço - 1,980G
Material:
Malboro Flower x3

Chronos Tear Pack*
Conteúdo - Chronos Tear x10
Preço - 333G
Material:
Eye of the Hawk x1

Tail of the Phoenix
Conteúdo - Phoenix Down x2
Preço - 400G
Material:
Small Feather x3

First-aid Kit
Conteúdo - Phoenix Down x2, Potion x2
Preço - 450G
Material:
Large Feather x3

Triage Kit
Conteúdo - Phoenix Down x12, Hi-Potion x3
Preço - 2,980G
Material:
Giant Feather x3

Fire-bird's Whisper*
Conteúdo - Phoenix Down x10
Preço - 2,222G
Material:
Jack-o'-Lantern x1

Soul of the Fire-bird
Conteúdo - Phoenix Down x25
Preço - 5,980G
Materia:
Bundle of Feathers x3

Phoenix Flight
Conteúdo - Phoenix Down x50
Preço - 8,750
Material:
Windslicer Pinion x5

Sipping Wine
Conteúdo - Bacchus's Wine x3
Preço - 240G
Material:
Tyrant Hide x2

Magick Shards
Conteúdo - Aquara Mote x4
Preço - 1,480G
Material:
Festering Flesh x4

Magick Shard*
Conteúdo - Holy Mote x1
Preço - 99G
Material:
Glass Jewel x8
Sky Jewel x8
Diakon Halcyon x1

Magick Shard*
Conteúdo - Scathe Mote x1
Preço - 499G
Material:
Book of Orgain x8
Book of Orgain-Cent x8
Book of Orgain-Mille x8

Burning Fangs
Conteúdo - Soleil Fang x5
Preço - 980G
Material:
Pointed Horn x1

Mysterious Substance*
Conteúdo - Dark Energy x1
Preço - 14,999G
Material:
Grimoire Togail x3
Grimoire Aidhed x3
Bat Wing x1

Memories of Yore
Conteúdo - Pebble x99
Preço - 999G
Material:
Quality Stone x5

Loot

Life Crystal*
Conteúdo - High Arcana
Preço - 9,999G
Material:
Arcana x10
Feystone x1
Soul of Thamasa x1

Jewel of Creation*
Conteúdo - Empyreal Soul
Preço - 29,997G
Material:
Soul Powder x1
Wargod's Band x2
High Arcana x1

Jewel of the Serpent*
Conteúdo - Serpentarius
Preço - 19,998G
Material:
Snake Skin x4
Serpent Eye x2
High Arcana x1

Matchless Metal*
Conteúdo - Gemsteel
Preço - 29,997G
Material:
Scarletite x1

  • Emeralditan (6% Drop, Hunter's Monograph / 5% Poach) - Nabreus Deadlands
  • Aspidochelon (80% Steal com Thief's Cuff / 55% Steal sem Thief's Cuff) - Cerobi Steppe (Feddik River). Rare monster único, leia sobre aqui.
  • Pandaemonium (6% Steal com Thief's Cuff / 3% Steal sem Thief's Cuff) - Pharos* - First Ascent (Dunes of Profaning Wind), Pharos - Subterra" (Hell's Challenge). Você enfretará esse monstro duas vezes. Uma como um boss de Pharos e a segunda na caçada God or Devil? – Shadowseer

Damascus Steel x2

  • Bune (6% Drop, Knight's Monograph / 5% Poach) - Pharos - Second Ascent (Station of Banishment, Station of Suffering, Station of Ascension).
  • Anchag (80% steal com Thief's Cuff / 55% steal sem Thief's Cuff) - Paramina Rift (Karydine Glacier). Rare monster, leia sobre aqui.
  • Bluesang (80% steal com Thief's Cuff / 55% steal sem Thief's Cuff) - Cerobi Steppe (Crossfield). Rare monster único, leia sobre aqui.
  • Daedalus (6% steal com Thiefs Cuff / 3% steam sem Thief's Cuff) - Giruvegan (Gate of Water). Boss.
  • Vinuskar (6% steal com Thiefs Cuff / 3% steam sem Thief's Cuff) - Stilshrine of Miriam (Ward of Steel). Boss.

Hell-Gate's Flame x2

  • Cerberus (5% Drop, Hunter's Monograph / 5% Poach) - The Feywood (Walk of Stolen Truths)
  • Enkidu - No segundo encontro (6% steal com Thiefs Cuff / 3% steam sem Thief's Cuff) - Lhusu Mines (Tasche Span*, Site 7"). Acompanha o Gilgamesh durante sua hunt.
  • Wary Wolf (5% Poach) - Mosphoran Highwaste (Summit Path). Rare monster, leia sobre aqui.


Key Items

Morbid Urn
Conteúdo - Canopic Jar
Preço - 250,000G
Material:
Horakhty's Flame x1

  • Recompensa da caçada: Crime and Punishment – Orthros

Phobos Glaze x1

  • Recompensa da caçada: Paradise Risen – Gil Snapper

Deimos Clay x1

  • Recompensa da caçada: Paramina Run – Trickster