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Amigos, este blog está em pausa, se momentânea ou eternamente não sei ainda. Vai depender de aparecer um game que me instigue a fazer novas postagens.

Mas eu e meus amigos continuamos na ativa, conversando muito sobre games e nerdices em nosso grupo no WhatsApp.

Este post é só para convidá-los a se juntar a nós. Para falar dos Finais Fantasys, Zelda, Pokemon, Dragon Quest, Persona ou de qualquer outro game ou tema que queira. Sempre tem alguém que joga, já jogou ou quer jogar. rs

Agora que praticamente todos já terminaram o Final Fantasy XV nós estamos comentando livremente a história, mas se alguém que ainda não finalizou entrar é só pedir que interrompemos os spoilers.

Então, caso queira se juntar a nós, basta clicar na imagem.

quarta-feira, 27 de março de 2013

Tom Abernathy afirma que mulheres nos videojogos são o novo foco


O designer executivo de narrativa da Microsoft Games Studios Tom Abernathy expôs a sua visão sobre a indústria numa apresentação durante os painéis do evento GDC, a decorrer até Sábado, onde destacou a actual mudança para narrativas mais diversificadas e em que as protagonistas femininas ganham maior legitimidade.

Neste aspecto da indústria frequentemente debatido, Abernathy deu um exemplo pessoal onde se deparou com o frustrante desejo de comprar um jogo com uma protagonista feminina para a sua filha. Abernathy defende por isso que o desenvolvimento de conteúdo mais abrangente (incluindo diferentes etnias, sexos ou orientações sexuais) é positivo para a industria e que existe mercado para jogos fora da norma que actualmente é denominada como main-stream.

O designer disse que a indústria dos videojogos tem demorado a evoluir na referida diversidade mas que sente o mercado a mudar: “As mulheres não são uma especial pequena porção do mercado à beira do mainstream. As mulheres são actualmente o novo núcleo do mercado”, concluindo que os jogadores são os principais motores da mudança: “A nossa indústria, a nossa arte e o nosso negócio é conduzido de forma a reflectir a diversidade da nossa audiência e reproduzir esse reflexo nos jogos”.

Pesquisas de mercado conduzidos pela Entertainment Software Association e pela PopCap Games apresentaram números relativos aos jogadores que residem nos USA mostrando que cerca de 30% são mulheres e que os jogadores do sexo masculino com menos de 18 anos representam apenas 18% do mercado.

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