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Amigos, este blog está em pausa, se momentânea ou eternamente não sei ainda. Vai depender de aparecer um game que me instigue a fazer novas postagens.

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Este post é só para convidá-los a se juntar a nós. Para falar dos Finais Fantasys, Zelda, Pokemon, Dragon Quest, Persona ou de qualquer outro game ou tema que queira. Sempre tem alguém que joga, já jogou ou quer jogar. rs

Agora que praticamente todos já terminaram o Final Fantasy XV nós estamos comentando livremente a história, mas se alguém que ainda não finalizou entrar é só pedir que interrompemos os spoilers.

Então, caso queira se juntar a nós, basta clicar na imagem.

segunda-feira, 10 de julho de 2017

(FF XII) Guia dos atributos e onde eles influenciam

Por André Anastácio



Level - O nível de cada um dos personagens que é aumentado obtendo EXP. O level influencia no HP, MP, Strength, Magick Power, Vitality e Speed de cada personagem.

HP - É a vida do personagem. Ao chegar a 0 ele morre.

MP - Determina a quantidade de magias que um personagem pode usar, sendo drenado sempre que ele conjurar uma (regenera enquanto você anda). É aumentado através de acessórios e Mystic Armor.

Mist - Nova barra adicionada na versão internacional que será utilizada para executar Mists e invocar Espers, diferente da verão original onde os mesmos utilizavam MP. Fica abaixo do nome dos personagens.

EXP - Obtido ao derrotar inimigos.

LP - License Points é a unidade usada no quadro de licenças para liberar os blocos dos personagens. É obtido após derrotar inimigos (separadamente do EXP).

CP - Clan Points são obtidos ao derrotar inimigos, com os monstros das caçadas oferecendo mais deste do que os monstros normais. O total destes pontos determina o seu Clan Rank, que fará com que Montblanc te conceda algumas recompensas e libere itens adicionais do Shopping do Clan.

Attack Power - Determina o dano que seu personagem irá causar e é baseado nas armas equipadas. Para dano físico, é o status mais importante para o cálculo de dano.

Defense - Reduz dano físico recebido.

Magick Resist - Resistência a dano mágico recebido.

Evade - Concede chance de bloquear (block) ou aparar (parry) ataques físicos, fazendo com que não causem dano.

Magick Evade - Concede chance de bloquear (block) ataques mágicos, fazendo que que não causem dano.

Strength - Status importante para o cálculo de dano causado pela maioria das armas.

Magick Power - Determina o dano mágico que seu personagem irá causar

Vitality - Aumenta a duração de status positivos e reduz a duração de status negativos.

Status que influenciam em cada tipo de arma:

Swords - Strength.
Daggers - Strength e Speed.
Axes - Strength e Vitality.
Hammers - Strength e Vitality.
Greatswords - Strength.
Katanas - Strength e Magick Power.
Ninja Swords - Strength e Speed.
Spears - Strength.
Poles - Strength.
Rods - Strength.
Staves - Strength e Magick Power.
Bows - Strength e Speed.
Crossbows - Strength.
Hand-Bombs - Strength e Vitality.
Maces - Magick Power.

Status que as armaduras influenciam:

Light Armor - Aumentam HP, um pouco de defesa e status específicos de cada armadura.
Heavy Armor - Aumentam Strength, defesa e status específicos de cada armadura.
Mystic Armor - Aumentam Magick Power, MP, defesa e status específicos de cada armadura.



Venha jogar conosco!

  


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